Bagaimana Orbit Sum Mengira Kebarangkalian
Dua penunjuk bebas masing-masing menarik nombor dari 0 hingga 6 secara seragam. Keputusan dijumlahkan dan diambil modulo 7, menghasilkan jumlah yang julatnya dari 0 hingga 6. Setiap keputusan mempunyai kebarangkalian yang sama iaitu satu per tujuh. Anda memilih satu lengkok bermula dari sifar yang merangkumi satu, dua, atau tiga kedudukan. Jika jumlah akhir jatuh dalam lengkok pilihan anda, anda menang. Jika tidak, keputusan adalah sifar.
Bayaran Kasar dan Pulangan Dijangka
Keputusan menang memberikan pendarab kasar 6.72x untuk lengkok satu kedudukan, 3.36x untuk dua kedudukan, atau 2.24x untuk tiga kedudukan. Pulangan kasar ini termasuk stake asal anda. Pulangan kepada pemain (RTP) adalah 96 peratus untuk semua mod. Data simulasi mengesahkan ini dengan keputusan sekitar 95.76 hingga 96.01 peratus selama satu juta pusingan. Permainan menolak stake anda sekali pada permulaan dan mengekalkannya sebelum animasi bermula.
Mekanisme Dompet dan Penyelesaian
Bayaran dikira dalam peratusan seratus. Sebarang pecahan yang dibawa disimpan secara berasingan manakala syiling bulat dikreditkan. Jika baki anda jatuh di bawah sepuluh, anda boleh mengisi semula secara manual kepada seribu syiling. Memuat semula halaman akan membuang sebarang pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik. Kawalan dinyahaktifkan semasa pusingan aktif. Demo ini menggunakan syiling maya tanpa nilai tunai atau sistem kasir.
Soalan lazim
Berapakah kebarangkalian menang sebenar dalam Orbit Sum?
Jumlah modulo tujuh adalah taburan seragam. Kebarangkalian menang anda sama dengan saiz lengkung yang dipilih anda dibahagikan dengan tujuh. Ini bermakna satu pertiga untuk lengkung tiga kedudukan atau satu ketujuh untuk kedudukan tunggal.
Bagaimana dompet mengendalikan syiling pecahan?
Sistem mengesan pecahan seperseratus secara berasingan. Apabila anda menang, ia mempercayai nilai bulat syiling penuh dan menyimpan bakiannya. Ini memastikan aritmetik tepat tanpa kehilangan pecahan kecil semasa penyelesaian.