Sådan beregner Orbit Sum chancer
To uafhængige pegeprikker trækker hver et tal fra 0 til 6 uniformt. Resultaterne lægges sammen og tages modulo 7, hvilket skaber en sum, der spænder fra 0 til 6. Hvert udfald er lige sandsynligt med en sandsynlighed på en syvdedel. Du vælger en bue på en, to eller tre positioner, der starter ved nul. Hvis den endelige sum falder inden for din valgte bue, vinder du. Ellers er resultatet nul.
Bruttoudbetalinger og forventet returnering
Et win giver en bruttoreturnering på 6,72x for en positioners bue, 3,36x for to positioners bue eller 2,24x for tre positioners bue. Disse bruttoreturneringer inkluderer din oprindelige indsats. Returnering til spilleren (RTP) er 96 procent i alle tilstande. Simuleringsdata bekræfter dette med resultater på omkring 95,76 til 96,01 procent over en million runder. Spillet trækker din indsats én gang i starten og beholder den, før animationen starter.
Tegnebogsmekanik og afvikling
Udbetalinger beregnes i hundrededele. Enhver brøkdelig rest holdes separat, mens hele mønter krediteres. Hvis din saldo falder under ti, kan du manuelt genopfylde til tusind mønter. Genindlæsning af siden kassierer en igangværende runde uden refusion. Kontrollerne deaktiveres, mens runden er aktiv. Demoen bruger virtuelle mønter uden kontantværdi eller kassasystem.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er den faktiske vinder-sandsighed i Orbit Sum?
Summen modulo syv er jævnt fordelt. Din vinder-sandsighed svarer til størrelsen af din valgte bue divideret med syv. Det betyder en tredjedel for en bue med tre positioner eller en syvdedel for en enkelt position.
Hvordan håndterer tegnebogen fraktionale mønter?
Systemet følger fraktionale hundreddele separat. Når du vinder, krediteres det hele antal mønter (rundet ned), og resten beholdes. Dette sikrer præcis aritmetik uden tab af små brøker under afviklingen.