गेम मैकेनिक्स और पेआउट
दोनों पॉइंटर शून्य से छह के बीच एक संख्या समान प्रायिकता के साथ ड्रॉ करते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और परिणाम को मॉड्यूलो सात के साथ लिया जाता है। आप शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थानों के आर्क का चयन करते हैं। यदि परिणाम आपके आर्क में आता है, तो आपको क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x का ब्रॉट पेआउट मिलता है। आपके आर्क के बाहर परिणाम शून्य लौटाते हैं। गेम में निश्चित स्टेक सेट का उपयोग किया जाता है: दस, पच्चीस, पचास या सौ कॉइन्स, जहाँ पच्चीस डिफ़ॉल्ट है।
वॉलेट और सेटलमेंट विवरण
आपका स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले बना रहता है। पेआउट सौवें हिस्सों में गणना किए जाते हैं। किसी भी भिन्न भाग को अलग से रखा जाता है और शेष राशि को आपके बैलेंस में पूर्ण कॉइन्स के रूप में क्रेडिट किया जाता है, शेष राशि को बनाए रखा जाता है। सेटलमेंट रिवील या एग्जिट के अंत पर स्वचालित रूप से होता है। यदि आप पेज को रीलोड करते हैं, तो कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम विकल्प के छोड़ दिया जाता है। आप केवल तभी अपने बैलेंस को एक हजार कॉइन्स तक मैन्युअली रिफिल कर सकते हैं जब आप आइडल हों और बैलेंस दस कॉइन्स से कम हो।
कंट्रोल्स और तकनीकी तथ्य
राउंड सक्रिय होने के दौरान स्टेक, शुरुआत और मोड के नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। रिफिल बटन सक्रिय खेल के दौरान छिपा या अक्षम होता है। न्यूनतम स्टेक दस सिक्के है। गेम स्थानीय स्टोरेज में आपकी पूरी वर्चुअल वॉलेट और भिन्न शतांशों को ट्रैक करता है। बाहरी लॉगिन या रजिस्टर बटन अविश्वसनीय सेवाओं की ओर लिंक करते हैं। इस मूल डेमो के भीतर कोई भुगतान, जमा या निकासी नहीं है। लक्षित दर्शक अठारह वर्ष और उससे अधिक आयु के हैं, हालांकि कोई कठोर आयु जाँच लागू नहीं की गई है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Orbit Sum डेमो किसी आधिकारिक ऑपरेटर द्वारा सत्यापित है?
नहीं। यह गाइड एक मूल डेमो गेम का वर्णन करती है। बाहरी बटन अविश्वसनीय सेवाओं की ओर लिंक कर सकते हैं, और इस विशिष्ट डेमो इंस्टेंस के लिए कोई आधिकारिक लाइसेंस या ऑपरेटर सहयोग स्थापित नहीं किया गया है।
जीत की गणना और भंडारण कैसे की जाती है?
लाभ उन स्टेक सहित कुल रिटर्न हैं। सिस्टम भुगतानों की गणना शतांश में करता है, पूर्ण सिक्कों के फ्लोर को क्रेडिट करता है, और शेष राशि को रखता है। आपका बैलेंस स्थानीय स्टोरेज में सहेजा जाता है, लेकिन पेज रीलोड करने से बिना किसी रिफंड के कोई भी अधूरा राउंड समाप्त हो जाता है।